„Zdravím...“
Odkiaľ
si sa tu vzal?
„Odkiaľ
si sa vzal ty tu? Toto je moja izba v hostinci.“
Há?
„Zdá
sa, že ani ty nemáš zdanie, kde si. Toto tu je Faerfarilov
Hostinec v Bryn Shander.“
…
„Nevadí,
asi pôjdem...“
Ach,
takže takto to chcete hrať? Dobre teda, bude po vašom, korporácie
z budúcnosti! Ale ja si vás nájdem!
„Človeče,
nemám zdania, o čom rozprávaš, ale nevadí. Odprevadím ťa k
najbližšiemu mágovi, aby ťa poslal naspäť do sféry, z ktorej
si prišiel?“
Hm,
vyzeráš, ako cestovateľ tohto sveta. Možno mi budeš schopný
pomôcť. Mám totiž dnes rozprávať a písať ľuďom o istom
svete a zdá sa, že som sa v tom svete práve ocitol. Ak mi pomôžeš,
dám ti... tento gnómsky čarovný časomer. Dokonca svieti, ak to
tuto stlačíš.
„Hrmf,
aj tak nemám veľmi nič iné na robote, takže prečo nie?“
Perfektné-
Ako už niektoí z nás mohli poznať, nachádzame sa vo svete pre
pôvodný Dungeons & Dragons-
vo Forgotten Realms.
Najprv
ale trocha histórie. Tento svet je jeden z najstarších, ak nie
najstarší, aký bol kedy vyrobený primárne pre účely hrania
stolových Pen&Paper
RPG hier. Tvorca Ed Greenwood na ňom začal pracovať už v roku
1967, pričom Wizards of the Coast (tvorcovia a vydávatelia D&D)
ho prebrali ako oficiálny až o dvadsať rokov neskôr. Svet si
zaslúži náš obdiv, už len za to, že existuje tak dlho.
Predstavte si to; ak by vaši rodičia vyrastali v USA, je
pravdepodobné, že mohli už vo svojich tínedžerských rokoch hrať
D&D vo Forgotten
Realms. Na druhej strane si neodpustím problém, ktorý týmto
vzniká; V tomto svete už je veľmi málo miesta pre vlastnú
kreativitu. Väčšina miest je detailne popísaných aj s
„odohratou“ nedávnou históriou, Cpčka sú všade a s veľmi
detailným životopisom. Takže, keď chcete svet, do ktorého si
môžete vymýšľať kopu vecí a postáv, zvoľte iný svet, inak
riskujete, že vás skalní fanúšikovia budú naháňať so svojimi
horiacimi D&D 4th
edition knihami +1 do lynčovania. Ale ak to máte podobne, ako ja
pomerne v paži a chcete si užiť svet, ako je tento, neváhajte.
„Éh,
kámo, nemyslím si,
že toto je práve história sveta,
v ktorom práve sme. Neviem teda, ako na to pozeráš ty, ale...“
Dobre
teda, ak myslíš, tak časť o histórií sveta môžeš povedať
ty.
„Ok,
priznávam, históriu som študoval asi tak, ako vykrádanie vrecák,
takže pokračuj v monológu.“
Ďakujem.
Takže, kde sme to boli? Á, iste, krátka história sveta
Aber-Toril;
Ao
vytvoril božské sestry-dvojčatá Shar a Selûne.
Prvá bola Zákonné zlo, druhá nie. Tak spolu samozrejme začali
bojovať, po celej naddimenzií v ktorej vtedy boli. Len týmto bojom
omylom stvorili svet Toril a zopár božstiev, ktorých mená aj tak
väčšina ľudí zabudne (pokiaľ v družine nemáte kňaza daného
božstva). Potom sa všetko všetkým vymklo z ruky a BAM! Začína
vaše dobrodružstvo. Alebo teda sa veci dostali do stavu, ako ich
pán Greenwood napísal v prvotnej verzií FR. Potom sa diali hromady
iných vecí.
V
roku -339 DR (nebojte, ani ja neviem čo tá skratka znamená,
zatiaľ) bol mocný arcimág Karsus, ktorý sa vtedy pokúsil
zachrániť isté impérium a vytvoril najmocnejšie kúzlo v
existencií, ktoré zobralo moc bohyni Mystryl (Ďalšia bohyňa,
ktorú si nezapamätám). Mágia sa stala úžasne silnou na pomerne
krátky čas, no potom sa zbláznila a zdivočela. Našťastie
Mystryl sa vtedy obetovala a vložila svoju moc do mladej čarodejky,
z ktorej sa potom znovuzrodila ako Mystra, čím vraj začala dlhá
rada bohyniných smrtí a reinkernácií.
Počuj,
priateľu, ani neviem tvoje meno.
„Krong,
sluha a paladin Tempusa.“
„Mystra
a je už vraj celkom dlho mŕtva.“
Hm,
ďakujem za info... A to vraj neštuduješ históriu.
Vraj
tieto udalosti viedli k deju hry „Neverwinter Nights 2“ (nebojte
sa, pokúsim sa udržať referencie na videohry na minime, ale v
rámci Forgotten Realms neviem, či sa mi to podarí, alebo nie.)
Ďalšia
vraj dôležitá udalosť bola keď sa v roku 1358 DR (to muselo od
poslednej udalosti byť asi celkom nuda skoro 2000 rokov) bohovia
Bane (nie ten z Batmana, ale skoro. „Naozaj
neviem, o čom zase vyprávaš, ale znie to, akoby si mal svojich
vlastných bohov... len pre seba“)
a Myrkul rozhodli, že bude super nápad ukradnúť Tabuľky Osudu od
svojho nadboha Ao. Ten sa za to naštval a povedal, že všetci
bohovia budú chodiť po zemi medzi smrteľníkmi a nebudú bdieť na
nebesiach („Samozrejme
tiež boli vraj vtedy smrteľní a niektorí vtedy pomreli.“).
Jediný, kto nebol zbavený moci bol Helm, ktorý dostal za úlohu
strážiť nebeskú bránu. V tejto dobe Mystra dostala naspäť časť
svojej moci a z nejakého dôvodu sa rozhodla, že je dobrý nápad
vyzvať Helma na súboj pri nebeskej bráne. Ten jej samozrejme vyťal
takú facku, že letela od nebeskej brány až dolu na zem, kde
zomrela a vybuchla v mnoho prúdov mágie. Skupina dobrodruhov vedená
istým Midnightom (do ktorého sa Mystra potom prevtelila)
Vážne?
To vysvetľuje mnohé...
No,
Midnight s istými Kelemvorom, Cyricom a Adonom zo Sune to potom
všetko dávala do poriadku a za odmenu z nich Ao urobil bohov. Okrem
Adona, lebo... meh.
Naozaj,
nikto nevie, prečo sa z neho nestal boh, ale asi za to môže zlý
hod kockou.
„Naozaj
neviem, čo s tým majú hazardné hry.“
…
Zaujímavé,
stretnúť niekoho z Faerûnu, kto nerieši kocky... Mimochodom
Faerûn je pomerne hlavná časť planéty Toril.
No,
poďme ďalej pár rokov, k ďalšej udalosti, ktorá zatriasla
základmi sveta. Takzvaná „Spellplague“.
Jednoducho
povedané, svet sa zmenil, lebo Shar (tá zlá sestra zo začiatku
sveta) presvedčila boha Cyrica, aby prebodol Mystru. Toto spôsobilo,
že sa po celom Faerûne začali objavovať a pohybovať obrovské
víry modrého plameňa. Tieto zabili nespočetné milióny a zmenili
tvár sveta „navždy“.
„Prečo
si naznačil rukami úvodzovky pri slove navždy?“
Lebo
verím, že ešte podobných udalostí bude ešte zopár a buď sa
vrátia niektoré časti napsäť, alebo sa zmenia znovu.
„Oh,
to bude asi pravda, s tou hromadou mágie, čo existuje si myslím,
že je zázrak, že svet vydržal viac-menej nezmenený tak dlho.“
Tak
nejako...
Takže okrem iného sa zbláznila valná väčšina mágov na celom svete, mnoho vlastností mágie sa zmenilo a to hlavne kôli tomu, že Mysta nebola schoipná sa reinkarnovať v tomto prípade a teda zomrela nadobro. Zopár ďalších bohov, ako sú Lethander, Sune a Tyr (schválne, koľko z nich si zapamätáte do konca článku. Ja verím, že nie veľa, lebo ja sám si väčšinu už teraz nepamätám) sa spojili aby odsúdili Cyrica za vraždu Mystry. Uväznili ho v niečom, čomu hovoria „Supreme Throne“ (najvyšší trón, to neznie tak zle). Podľa všetkého, Cyricov domov, takže vlastne dostal domáce väzenie, asi na 1000 rokov.
Takže okrem iného sa zbláznila valná väčšina mágov na celom svete, mnoho vlastností mágie sa zmenilo a to hlavne kôli tomu, že Mysta nebola schoipná sa reinkarnovať v tomto prípade a teda zomrela nadobro. Zopár ďalších bohov, ako sú Lethander, Sune a Tyr (schválne, koľko z nich si zapamätáte do konca článku. Ja verím, že nie veľa, lebo ja sám si väčšinu už teraz nepamätám) sa spojili aby odsúdili Cyrica za vraždu Mystry. Uväznili ho v niečom, čomu hovoria „Supreme Throne“ (najvyšší trón, to neznie tak zle). Podľa všetkého, Cyricov domov, takže vlastne dostal domáce väzenie, asi na 1000 rokov.
Každopádne,
naspäť na zem. Alebo na Faerûn.
Jeden
z mála čarodejov nepostihnutých Spellplague- Szass Tam (Zas tam?)
„Ehm-
Szass Tam je Lich.“

Každopádne,
vďaka Spellplague sa z neho stala asi najmocnejšia ne-božská
bytosť na Faerûne. To je všetko, čo sa o ňom dá povedať- ó a
ešte to, že je populárny, ako naväčší drsniak v rámci sveta
spolu s Drizztom Do Urdenom, ale k nemu sa dostaneme potom.
„Ty
poznáš Drizzta?“
Nie
osobne, ale keď už sme tu, bolo by vcelku fajn ho stretnúť.
„No,
neviem neviem, to bude ťažké, vzhľadom na to, že takých, ako je
on tu pobehuje asi pol milióna aj traja.“
To
je ďalšia vec, ktorú budem adresovať, ale ďakujem.
Naspäť
ku herným mechanizmom, Spellplague bola vytvorená preto, lebo
vydali štvrtú edíciu D&D,
ktorá
zmenila veľa mechanizmov ohľadom mágie a toto bol ich spôsob, ako
ich implementovať do Forgotten Realms. Problém bol, že štvrtá
edícia je podľa mnohých najhoršia a v tomto bode tým pádom
odvrátilo mnho ľudí zraky od Forgotten Realms- takže ich názov
sa pre mnohých stal doslovný... ironické
Ehm...
Po tomto fiasku zo strany vývojárov sa im podarilo po čase
spamätať a urobiť piatu edíciu, ktorá bola braná skorej, ako
ospravedlnenie sa za štvrtú edíciu a teda opäť použiteľná a
aj keď mnohí tvrdia, že nie taká populárna, ako predchádzajúca
tretia, stále oveľa lepšia, než štvrtá. Takže na Faerûne to
vedie k ďalšej veľkej zmene- The Sundering
Sundering
je daný do doby 10 rokov po Spellplague. Ďalšie zmeny v hernom
systéme znamenajú aj zmeny pre svet, no tentokrát k lepšiemu.
Ukázalo sa, že jedno malé pichnutie nieje dosť na to, aby zabilo
Mystru. Tá len utiekla mimo svet a išla sa napapať svojich
vlastných detí (nemám ani zdania, kto to môže byť). Každopádne,
mnoho vecí, čo boli zničené sa obnovili, mŕtve božstvá ožili
a v zásade Spellplague bola znegovaná.
Čo
sa ale stalo ďalej- Ao- nadboh rozbil Tabuľky Osudu, čo malo
negatívny efekt v destabilizácií reality. Dva doteraz oddelené
svety Troil a Aber sa začali približovať a splývať.
Z
hľadiska komunity...
„Tá
komunita musí byť teda riadny boh vo vašom svete.“
No
to máš teda pravdu.
Takže
z hľadiska Komunity to bolo prijmané pozitívne a zároveň urobili
výrobcovia akciu, kde družiny mohli poslať výsledky a proebeh
svojich vlastných kampaní a družín, ktoré boli potom vložené
oficiálne do sveta, čím sa vlastne vytvoril svet, kde teraz sme a
kde sa stačí otočiť do najbližšiej uličky a určite v nej bude
aspoň jedna Cudzia Postava s pomerne dlhým životopisom.
„Ešte
si nehovoril o Drizztovi...“
Á,
iste, Drizzt Do Urden... Skrátene povedané, je to pomerne starý
Drow (temný elf), ktorý sa vzdal svojho dedičstva a rozhodol sa
namiesto toho pomáhať iným rasám a v zásade bol prvý z
„dobrých“ Drowov. Hraničiar vybavený dvomi Drowskými
Scimitarmi (zahnuté meče) je veľkým fenoménom, ktorý inšpiroval
mnoho ľudí k tomu... aby si urobili vlastnú verziu Drizzta. Z
tohto dôvodu behá po Forgotten Realms asi pol milióna Drowov s
párom Scimitarov každý. Drizzt samotný je však veľmi cool
postava a berie veci s nadhľadom a aj keď je to „ten špeciálny
Pjov maznáčik“ (on sám by to označenie asi neznášal), nedá
sa mu uprieť zopár špeciálnych kvalít. Mnohí zase tvrdia, že
ide o Mary Sue postavu, ale to sa ťažko súdi, hlavne kôli tomu,
že je ľahké si ho spliesť s hocikým z jeho klonov vo svete.
Tak
tu to máte, Forgotten Realms vo (veľmi malej a obmedzenej) kocke.
A
teraz mi priateľu povedz, koľko by asi stálo niečo, čo ma
dostane naspäť ku sebe domov.
„Ak
chceš pomoc mágov, radšej začni šetriť... bude to stáť a má
to rovnakú šancu na úspech, ako to, že ťa to zmení na malý
fľak zelenej kaše.“
Tak
to sa radšej porozhliadnem po iných spôsoboch...
„Veľa
šťastia, budeš ho potrebovať.“
=Osud=
Žádné komentáře:
Okomentovat
1. Do velkého textového pole napište komentář
2. Vyberte podpis, lze i anonymní
3. Klikněte na tlačítko "Přidat komentář"
4. Opište písmena z obrázku (ochrana proti spamu)