Opäť vás po prázdninách vítam pri našom seriáli, kde si predstavíme trochu bližšie upírov zo Sveta Temnoty. Tentokrát sa zameriame na klany a krvné línie, ich osobitné kultúry a to, čo ich oddeľuje od ostatných klanov- prekliatia a disciplíny. Tak, hurá na to.
Čo sú vlastne Disciplíny?
Dobrá otázka. Sú to nadprirodzené schopnosti upírov, unikátne pre každý klan. Niektoré klany majú unikátne disciplíny, ktoré si strážia, ako najväčšie tajomstvá, iné Disciplíny sú pomerne všeobecne známe a prakticky každý sa ich dokáže s trochou tréningu naučiť. Každý Klan vie v základe tri disciplíny, ktoré ich (spolu s ich prekliatím a mnohými ďalšími kultúrnymi detailami) oddeľujú od ostatných. Vždy je ľahšie sa disciplínu naučiť s mentorom, ktorý mladého upíra vedie, pričom najviacej to uľahčuje rovno sa napiť krvi niekoho, kto žiadanú disciplínu vie. V jeho krvi je uložená informácia o fungovaní danej disciplíny, no neznamená to, že tréning nieje potrebný. Aj s mentorom ochotným obetovať trochu svojej krvi (riskantné pre mentora aj žiaka. Žiak sa môže stať na krvi závislý, alebo sa naviazať Krvným Putom, čo znamená, že ho mentor bude môcť využívať, nehovoriac o potenciálnych chorobách, ktoré mohol Mentor prenášať, čo sa môžu preniesť na žiaka), je tréning vcelku náročný. Pri najlepších podmienkach najjednoduchšia Disciplína trvá mesiace na naučenie. Najťažšie celé dekády.
V prvom rade by som vám rád predstavil takzvané „Všeobecné Disciplíny“- Tieto boli kedysi vymyslené niektorým z klanov (alebo sa viacero klanov podieľalo na vymyslení tej-ktorej Disciplíny), no postupne sa rozšírili natoľko, že viaceré klany ich považujú za svoje. Disciplíny unikátne pre klany, alebo krvné línie klanov budú napísané pri každom klane zvlášť.
Animalism
Vymyslená kedysi dávno klanmi Tzimicze, Gangrel a Nosferatu. Discplína umožňuje kontrolou nad zvieratami. Najprv sa adept Animalizmu naučí komunikovať zo zvieratami a kázať im. Potom sa naučí ich privolávať aj z veľkej diaľky a následne sa učí spoznať svoju vlastnú zvieraciu časť- Beštiu a násloedne utíšiť aj tú, či už u seba, alebo u ostatných. Nevie ju kontrolovať do takej miery, ako zvieratá, ale v prípade potreby ju dokáže prebudiť. Medzi zaujímavejšie schopnosti tejto disciplíny patrí aj posadávanie zvierat.
Auspex
Disciplína pripisovaná Tzimiczom (Hm, vcelku veľa toho vymysleli, nie?). Zlepšuje zmysly upíra nad jeho normálne ľudské vnímanie. Spočiatku len na úroveň zvierat, no neskôr umožňuje vidieť aj aury, čítať myšlienky, alebo Astrálne mimotelové výlety a mnohé iné.
Celerity
Vymyslená (vtedy) mladými Brujahmi za Antického Kartága, táto disciplína umožňuje zrýchliť vnímanie a rýchlosť tela upíra do neuveriteľných výšok, až do momentu, kde pohyb upíra je nezachytiteľný ľudským okom. Toto je jedna z troch disciplín, ktoré sú absolútne najjednoduchšie sa naučiť a prakticky každý upír to zvládne aj sám.
Dominate
Spájaná s klanom Ventrue, táto disciplína umožňuje upírovi prikazovať slabším mysliam (mladším upírom a smrteľníkom). Prikazovať je najjednoduchšia časť tejto disciplíny, pokročilejšie časti umožňujú vymývanie mozgov, zabúdanie celých rokov života, alebo posadnutie smrteľníka mysľou upíra.
Fortitude
Ďalšia z troch najľahšie naučiteľných disciplín, Fortitude, vymyslená klanom Gangrel dáva upírovi nadprirodzenú odolnosť proti zraneniam. Dokonca sa hovorí o majstroch tejto disciplíny, ktorí vedia kráčať po slnku nezranení.
Obfuscate
Vytvorená klanom Nosferatu na zakrytie svojho prekliatia, táto disciplína umožňuje upírovi schovať sa. Adepti vedia len zmiznúť v tieni, no pri svetle sú odhalení, no pokročilejšie stupne umožňujú používateľovi zmeniť tvár, alebo dokonca presvedčiť mysle ostatných, že tam nie sú a nikdy neboli.
Potence
Posledná z tria „jednoduchých“ disciplín, jednoducho zvyšuje fyzickú silu používateľa do nadľudských výšok. Experti tejto disciplíny vedia udvihnúť kamión, alebo päsťou vyvolať smerovanú tlakovú vlnu a zasiahnuť svoj cieľ na diaľku. Nevýhodou je, že sa táto sila ťažko ovláda a krehkejšie predmety sa v ich rukách lámu, alebo krivia.
Presence
Atribútovaná, ako vynález klanu Toreadore, toto je sociálna disciplína, podobná Dominate, len nie je taká invazívna (Dominate láme myseľ obeti), umožňuje pracvovať s „fluidom“ upíra a presvedčiť ľudí aj iných upírov, že uživateľ Presence je ten pravý, alebo naopak, že je to ten najhrozivejší človek/upír. Neskoršie stupne umožňujú podmaniť si celé masy nasledovníkov.
Klany
Ako už bolo naznačené, nie všetci upíri sú rovnakí alebo majú rovnaké možnosti a schopnosti. Každý z nich prísluší niektorému z klanov, alebo krvných línií odnožených z klanov. Na začiatku existovalo trinásť klanov, no niektoré neprežili dodnes, iné zostali tak zoslabnuté, že im prísluši status krvných línií a naopak niektoré krvné línie zosilneli natoľko, že si vydobili právo nazývať sa Klanmi. Väčšina klanov patrí pod jednu z dvoch veľkých Sekt- Camarillu, alebo Sabbat. Poďme si ich teraz predstaviť podľa ich afilácií k sektám. Najprv si predstavíme prvú časť Camarillských klanov, a keďže je toho veľa, v ďalšom článku si predstavíme zvyšok Camarilly, Sabbat a neutrálne klany. Poznamenávam, že určite tu nebude predstavená každá krvná línia alebo klan, len tie najvýznamnejšie a možno zopár menej významných, no zaujmavých.
Camarillské klany
Brujah


Ich prekliatím je ich veľmi silný temperament, ktorý sa pri premene na upíra presunie do ich beštie, ktorá je tým pádom veľmi ťažko zvládnuteľná.
Aj keď vytvorili disciplínu Celerity, boli ochotní naučiť ju prakticky každého, takže sa už nedá hovoriť o unikátnej Disciplíne. Vedia v základe Celerity, Potence a Presence.
True (Praví) Brujah

Ich prekliatím je pravý opak toho, čo Brujahov. Nedokážu naviazať žiadne kontakty zo svojou beštiou, no postupne prestávajú cítiť emócie a chápať ostatných a aj veci, ako súcit sa postupne vytratia z ich mysle, až začnú pôsobiť prázdne.
True Brujahovia si udržali svoju unikátnu pôvodnú klanovú disciplínu, z ktorej ich mladší súrodenci neskôr urobili Celerity. Táto disciplína, pracujúca s časom a umožňujúca aj obmedzené cestovanie v čase sa nazýva Temporis. E veľmi nebezpečná pre užívateľa, lebo pracuje z energiou upírov, ktorá ich udržuje pred starnutím a zmenou na prach. Mnoho neskúsených True Brujahov zomrelo na pokusy cestovať v čase a namiesto toho sa rozpadli na prach.
Inak majú True Brujahovia stále Potence a Prečsence, len Celerity majú zmenenú na Temporis.
Gangrel


Ich prekliatie je ich zvieracia podstata, ktorá sa prejavuje tým, že kedykoľvek prepadnú Beštií, ostane im nejaký zvierací aspekt nastálo. Toto môže byť mnoho vecí, či už pás medvedej srsti na chrbte, pazúry namiesto nechtov, mačacie oči, zuby, alebo chvost...
Ich disciplíny sú Animalism, Fortitude a Protean.
Protean je ich klanová špecialita, ktorá im umožňuje brať na seba zvieracie aspekty a meniť sa na zvieratá, či dokonca splynúť s prírodou vo svojom okolí.
Malkavian


Ako už bolo napísané, ich prekliatie je psychická porucha, ktorú každý Malkavián musí mať aspoň jednu.
Ich disciplínami sú Obfuscate a Auspex. K nim majú svoju unikátnu klanovú Disciplínu- Dementation. Táto im pomáha prekonať svoje šialenstvo a presúvať, alebo ukazovať ostatným kúsky svojej mysle. Zároveň im trochu pomáha vidieť skrz rúško svojho šialenstva a zbadať kúsky pravdy, ako ju videli pri Objatí.
V istom čase Malkavianom hrozilo vyhynutie a nejakým spôsobom sa im kolektívne podarilo povedať si, že Dementation ako disciplínu nemajú a nahradili ju Dominate. No v posledných rokoch sa deje to, že sa mnohým Malkavianom vracia Dementation.
Nosferatu


Ich disciplínami sú Obfuscate, Animalism a Potence.
Toreador


Ich prekliatie je (zdanlivo) to, že sa na umenie dokážu pozerať neustále. Dostanú sa do tranzu a nevedia od neho odtrhnúť oči. Ich skutočná kliatba je však v tom, prečo to robia. Toireadori sú prijímaní z radov umelcov a ich kliatba spočíva v tom ,že po prijatí nie sú schopní tvoriť dobré umenie. Chýba tomu duša, aj keď vedia techniku samotnú.
Ich disciplíny sú Auspex, Celerity a Presence.
To je pre zatiaľ všetko v ďalšej časti si predstavíme zostávajúce klany Camarilly, Sabbatské klany a neutrálne. Opäť sa na vás teším a zatiaľ mnoho zdaru.
=Osud=
Žádné komentáře:
Okomentovat
1. Do velkého textového pole napište komentář
2. Vyberte podpis, lze i anonymní
3. Klikněte na tlačítko "Přidat komentář"
4. Opište písmena z obrázku (ochrana proti spamu)