pondělí 30. června 2014

Světy na Hraní: World of Darkness- Kainove Deti I

V dnešnom článku si predstavíme azda najpopulárnejšiu a najhranejšiu skupinu supernaturálnych bytostí vo Svete Temnoty. Reč je samozrejme o nesmrteľných tvoroch s priam smrteľnou alergiou na slnko, vyhranenými potravnými návykmi a dvomi nevídanými dentistickými kuriozitami- Upíroch. Tak si povieme trochu o ich mytológií, histórií (nieje to to isté?) a ich momentálnej pozícií v spoločnosti.


Smrteľný človek na nesmrteľné monštrum



Ako vlastne upíri vznikajú? V zásade, starší upír, ktorý chce založiť potomstvo (Sire) si nájde vhodného človeka- Niektorí manipulujú krvné línie celé storočia, aby vytvorili vhodného potomka pre seba, iní si vytipujú najvhodnejšieho adepta, ďalších zaujme nejaký jedinec svojimi špecifickými vlastnosťami, no a mnohí jednoducho prijmu čo najviac ľudí, a čo sa chytí, sa chytí, čo nie, to pomrie. Posledná menovaná technika je typická pre sektu menom Sabbat- počtom hláv pravdepodobne najväčšiu a najkrutejšiu sektu, ale o tom si povieme neskôr.
Upír teda nájde vhodného človeka a zorchestruje stretnutie, pri ktorom z neho vysaje všetku krv, čím ho prakticky zabije. Následne do neho vloží trochu zo svojej vlastnej krvi, čím jeho Childe (výraz pre potomka)ožije, ako upír, jeho telo premenené na nemŕtvu schránku, na pohľad veľmi podobnú normálnemu človeku, no zmenilo sa pre neho prakticky všetko. Výraznou fyzickou zmenou je samozrejme poblednutie a schopnosť zväčšiť a zaostriť svoje očné zuby, v prípade hladu, alebo potreby kŕmenia sa. Za normálnych okolností (akokoľvek sa fakt, že sa z človeka práve stal upír dá považovať za normálny) ale tieto zuby vyzerajú takmer rovnako, ako pri bežných ľuďoch. Ďalšie dôležité zmeny obsahujú okrem inho aj to, že upír nieje schopný príjmať normálnu potravu, ani ju tráviť. Ak sa nesústredí na niektoré ľudské aspekty, ako je dýchanie, žmurkanie, alebo dokonca pulz, či teplo, v podstate je klinicky mŕtvy, no stále jeho vôľa dokáže telom hýbať. Taktiež, všetky jeho smrteľnícke choroby sú vyliečené (aj keď stále ich môže prenášať) a jeho telo navždy ostane v stave, v akom bolo v momente Objatia (upírsky výraz pre prijatie nového člena), čo znamená, že vlasy a nehty nebudú rásť, tetovania ostanú tak, ako boli a podobne. Toto má samozrejme aj opačnýá účinok, keď si nejaký upír napríklad ostrihá vlasy, alebo urobí nové tetovanie, do budúcej noci sa to vráti do pôvodného stavu.
Čo je vlastne magickou esenciou upírov? Nazýva sa to Vitae a ide o potentnú „krv“, ktorá poháňa upíra a má naozaj neobyčajné učinky oproti bežnej krvi. Nezráža sa a v prípade, že sa jej napije smrteľník, zastaví účinky všetkých chorôb, aj starnutia a okrem toho mu dá niekoľko nadprirodzených upírskych schopností (naľudská sila, zrýchlená regenerácia rán...) Zároveň, upír, okrem toho, že ju potrebuje na to, aby vedel fungovať si ňou vie posilniť svoje telo do nadľudských výšin (systémovo vie použiť Vitae na zlepšenie sily, obratrnosti, alebo odolnosti) a zároveň ju vie použiť, aby sa regeneroval naozaj rýchlo a to až do takých extrémov, že keď mu niekto odsekne ruku, vie okamžite vyslať Vitae, ako hustú tekutinu zo svojej rany a pripojiť si okamžite odseknutú ruku naspäť. Upíri sú zároveň oveľa odolnejší, proti tupým ranám, alebo guľkám, ako ľudia a zároveň vedia vystáť aj viacero rán z mečov a podobných sečných zbraní.
To nás privádza k upírskym slabostiam; Prvá a najväčšia- Slnko. Upír na slnku horí, ko kus papiera napustený benzínom. Pár sekúnd na slnku znamená pre väčšinu upírov okamžitú smrť a ostane z nich len kôpka popola. Zároveň sa upíri šialene boja ohňa, ktorý je okrem iného jedným z mála spôsobov, ako sa upíra zbaviť natrvalo. Potom je tu samozrejme problém s hlavou. Aj keď telo upíra je oveľa odolnejšie, ako ľudské, jeho hlava je prakticky rovnako zraniteľná, takže rana z brokovnice do hlavy upíra je tiež pomerne spoľahlivý spôsob, ako sa ho zbaviť. Na druhú stranu z tradičných nevýhod upírov na nich vôbec neplatí cesnak a samozrejme, kríž alebo iný náboženský symbol má účinok len v rukách pravého veriaceho (ktorých je v dnešnej dobe veľmi málo (asi jeden z milióna)... Zároveň, sa dá považovať za slabosť ich neuveriteľná závislosť na krvi. Pre upíra je krv, ako heroín pre závislého človeka. Nedokáže bez nej žiť a pri každej príležitosti mu jeho inštinkty kážu piť jej čo najviac (čím viac je upír hladný, tým väčšmi sa prejavujú).
Súbor predátorských inštinktov upíra a jeho zvieracia stránka sa nazývajú Beštia (The Beast). Keď je upír prijatý, okamžite sa u neho Beštia vytvorí a snaží sa ho ovládnuť. Pre upíra je to večnosť plná boja so svojou beštiou. Niektorí jej podľahnú a stanú sa z nich nebezpečné zvieratá, no väčšina s ňou bojuje a to najčastejšie pomocou svojej Ľudskosti (Humanity). Znamená to, že sa snažia sa udržať v kontakte s ľudskou spoločnosťou a tváriťž sa čo najviacej, ako jej členovia a rozmýšľať stále ako ľudia. Znie to jednoducho, no keď niekto žije už tristo rokov a v podstate parazituje na ľuďoch, tak sa tie ľudské myšlienky trochu začínajú vytrácať.

História, Generácie a Sekty


Podľa mnohých mýtov rozprávaných medzi upírmi, pôvodcom upírskej kliatby bol biblický Kain, ktorý zabil svojeho brata Ábela a bol za to vyhnaný a prekliaty Bohom. Mnohí tvrdia, že Kain Objal svoje prvé deti a tie potom svoje deti, ktoré sa na svojich Sirov obrátili a zabili ich. To Kaina nepotešilo, tak ich všetkých trinástich preklial, každého svojim špecifickým spôsobom. Takto vznikli takzvaní Antediluviáni- zakladatelia Klanov. Oni a ich potomkovia nosia rovnaké dedičné znaky a prekliatia, ktoré ich odlišujú od ostatných klanov. Za časov Ríma postupne Antediluviáni vymizli vo vzájomnej intrigánskej vojne- Jyhade. Ich potomkovia prevzali túto vojnu, ktorá vlastne trvá doteraz. Vedome, či nevedome, každý člen klanu plní funkcie v Jyhade a „bojuje“ za svoj klan. Táto vojna sa vyvinula postupne do veľmi tajnej záležitosti, ktorú dnes poznajú naozaj len tí najstarší upíri a poväčšinou bežní upíri aqni nevedia o ich existencií...
Čo nás privádza k jednoduchému faktu, na ktorí prišli už Antediluviáni a to, že Kainova krv sa riedi každou ďalšou generáciou, vzdialenou od neho. To v podstate znamená, že krv a moc upírov slabne postupne s tým, ako mladší upíri príjmajú svojich potomkov. V zásade to znamená, že Kain samotný, po tom, čo svoju kliatbu využil k získaniu moci, by sa dal považovať za boha, alebo aspoň ne veľmi blízko ku všemocnosti. Druhá generácia pravdepodobne mala tiež nesmiernu moc, no o nej sa nevie prakticky nič. Antediluviáni samotní stále majú veľkú moc, no už oveľmi presne ohraničenú a obmedzenú na svoju doménu. Ďalšie generácie už sú v podstate čím ďalej, tým slabším odvarom svojeho Antediluviána a to až do trinástej generácie, kde sa pomaly vytrácajú špeciické vlastnosti klanov, upírske prekliatia, ale aj upírske nadľudské schopnosti. Títo upíri, nazývaní Caitiffovia, alebo Riedkokrví (Thin Bloods) sú podľa prastarej veštby predzvesťou konca sveta- Gehenny.
No vráťme sa ešte do časov prastarého Ríma, kde prvýkrát ľudia zustili upírske slabiny a zvrhli ich z pozície moci. Dovtedy boli totiž najmocnejší z nich považovaní za bohov a ich potomkovia za kňazov. No, keď si ľudia uvedomili, že upíri bohmi niesú, pozabíjali všetkých známych upírov (ani štvrtá generácia, ktorá bola vtedy najmocnejšou bežne známou, nevydrží celý deň na slnku, alebo upálenie) a začali ich štvať, ako zver. Upíri sa teda rozhodli poväčšinou stiahnuť sa do ústrania a schovávať sa pred ľuďmi. Tak vznikli prvotné základy Maškarády- upírskeho umenia (a neskôr povinnosti) schovávať svoju pravú podstatu pred smrteľníkmi. Táto ľudská paranoia a nenávisť k upírom postupne viedla v Temnom Stredoveku k Inkvizícií, ktorá mala ako hlavnú úlohu likvidáciu upírov a iných nadprirodzených bytostí.
Medzitým v upírskej komunite došlo k takzvanej Anarchskej Revolte, čo v podstate znamenalo, že mnoho mladších upírov pozisťovalo, že existuje Jyhad, v ktorom sú oni len figúrky. To sa im samozrejme nepáčilo, tak sa vyhlásili za samostatných a vzburili sa proti Starším (Elders) a začali poukazovať na ich úkryti ľuďoim a Inkvizícií. Mnoho Starších zomrelo v tomto konflikte a ešte väčšie množstvo mladých tiež. Nakoniec ale došlo k uzneseniu istej dohody (Convention of Thorns), ktorá zlúčila niekoľko klanov do sekty, známej pod názvom Camarilla. Títo uzákonili takzvané Tradície, ktoré by Rodní (vtedy nový výraz pre upíra) mali dodržovať, aby sa udržali, ako funkčná komunita v novom svete a aby na nich ľudia zabudli, čo je hlavná pointa Camarilly; ľudia by podľa nich nemali vôbec vedieť, že upíri existujú, zatiaľčo tí budú z tieňov ťahať nitky a v tajnosti vládnuť svetu aj upírov aj smrteľníkov. Tradícií je šesť: Prvá tradícia- Maškaráda- Nikdy neukážeš smrteľníkovu svoju pravú tvár. Druhá Tradícia- Doména- Tvoja Doména je tvoja a máš v nej absolútnu moc. Tretia Tradícia- Potomstvo- Budeš príjmať iba tých, ktorých ti odsúhlasia tvoji Starší. Štvrtá Tradícia- Zodpovednosť- Tvoje deti sú tvojimi potomkami a dokým ich neprepustíš, ako samostatných, musia ťa poslúchať a ty berieš za nich zodpovednosť. Piata Tradícia- Pohostinnosť- Cti si iného doménu, vždy sa predstav jej majiteľovi a počúvaj jeho pravidlá. Šiesta Tradícia- Zničenie- Je ti zakázané zničiť iného Rodného, bez súhlasu svojich Starších. Iba najstarší v Doméne smie vyhlásiť Krvavý Lov (Blood Hunt). Mnohí upíri v tom videli ťah Starších, ako zase ovládať a kontrolovať všetkých a nesúhlasili s touto ideou. Oddelili sa a vyhlásili Camarille vojnu, ktorá by podľa nich mala oslobodiť všetkých upírov od reťazí Starších. Podľa nich by každý upír mal byť samostatný a nezávislý, v rámci spoločnosti upírov. Zároveň by ľudia mali vždy vedieť, kto sú upíri a mali by sa ich báť, ako svojich pánov. Na týchto ideách vznikla druhá sekta, skoro rovnako mocná, ako Camarilla. Nazýva sa Sabbat a á svojich agentov všade po svete, no Camarillu do dnešného dňa vyhnala úplne z Ruska a východnej Európy (Česko a Slovensko majú hranicu tohto územia cez seba, v dnešnej dobe), k im patí južná a stredná Amerika.
Prekvapivo, ciele Sabbatu sú, zachrániť svet pred Gehennou (podľa veštby je to čas, kedy povstanú Antediluviáni zo svojich hrobiek a na čele s Kainom vyhladia a vypijú všetko svoje potomstvo a potom sa pobijú navzájom), tým, že nájdu Antediluviánov a zničia ich. Zároveň otvorene tvrdia, že sa odmietajú podvoliť Starším a ich prisluhovačom (Camarille). Podľa všetkého, Sabbat vie o Starších a o Jyhade oveľa viac, ako Camarilla, ktorá to naopak všetko považuje za mýty a dokonca tvrdí, že Antediluviáni neexistujú a ak by aj existovali, tak v dnešných časoch sú určite zničení.

Systém pre Kainitov


V zásade základ je rovnaký, ako pri smrteľníkoch, navyše majú zopár dôležitých vlastností: Humanity pre nich znamená veľmi veľa, keďže určuje, či sú viacej divokí a beštiálni, alebo skorej ľudskí. Mnohí Rodní (Hlavne u Sabbatu) však niesú schopní si udržať kontakt so svojim ľudským ja, no stále sa potrebujú vyrovnať s Beštiou. Robia to pomocou takzvaných Ciest, ktoré im udávajú akúsi životnú filozofiu a cestu k osvieteniu, po ktorej kráčajú. Niektoré z nich sú vcelku kruté (Cesta Smrti, Cesta Lovu), iné skorej výstredné a strašlivé (Cesta Transformácie, Cesta Paradoxu).
Ďalšia dôležitá vec pre upíra je jego Generácia. Tá je vždy vyjadrená číslom, ktoré určuje, ako ďaleko postava od Kaina je. Kain sa počíta, ako Prvá Generácia (1). V Moderných nociach je bežná Generácia okolo 12-13, čo znamená, že od Kaina ich delí línia ďalších desiatich, alebo jedenástich upírov. Generácia určuje pre upíra tri dôležité veci.
Prvou z nich je ich zásoba Vitae, ktorú v sebe vedia udržať naraz (Blood Pool). Tento sa postupne exponenciálne zväčšuje, čím bližšie je upír ku Kainovi. Napríklad 13. Generácia v sebe udrží maximum 10 bodov krvi. Naopak štvrtá Generácia má 50 (pri tretej sa už nevie, ale odhaduje sa na niečo okolo 1000). Druhou charakteristikou je počet krvi, ktoré dokáže upír „spáliť“ na niektoré veci za jedno kolo. Tento je väčšinou jeden, až do deviatej Generácie, kde sa postupne pridáva viac a viac za kolo. Treťou vecou je maximum bodov vjednom atribúte, alebo schopnosti, ktorý postupne ide od siedmej Generácie po tretiu až po maximum 10. (v podstate to znamená, že upíri ôsmej a vyššej Generácie majú tie isté limity, ako ľudia v základných vlastnostiach, no každá ďalšia generácia dokáže prekonať tieto limity trochu viac)
Na čo všetko vlastne upíri krv potrebujú? No, na začiatok, jeden bod krvi je potrebný na to, aby večer upír vstal a vedel počas noci fungovať až do rána. Zároveň vedia spáliť jeden bod, na to, aby si zlepšili fyzický atribút o jedna a to kumulatívne až do maxima 7 na atribút. Tento efekt je však dočasný, takže trvá len pár minút. Ďalšia vec, ktorú upíri vedia s krvou robiť je liečenie. Ako už bolo spomenuté, upíri sa pomocou krvi vedia dostať aj z najvážnejších zraneni, za pomoci svojej supernaturálnej krvi.
V neposlednom rade, je krv používaná na zapínanie niektorých Disciplín- Upírskych nadprirodzených schopností, o ktorých si ale povieme v budúcom článku.

Záverom


Tak, prvá časť k upírom z World of Darkness je za nami a mne neostáva, než sa s vami rozlúčiť a popriať vám krásne prázdniny. Nezabudnite, že môžete hlasovať, alebo mi jednoducho napísať, o akom svete, alebo hernom systéme by ste si radi prečítali nabudúce (ak vám teda línia World of Darkness nevyhovuje, môžeme ju prezatiaľ odložiť)


=Osud=

Žádné komentáře:

Okomentovat

1. Do velkého textového pole napište komentář
2. Vyberte podpis, lze i anonymní
3. Klikněte na tlačítko "Přidat komentář"
4. Opište písmena z obrázku (ochrana proti spamu)