úterý 30. června 2015

Světy na Hraní- Forgotten Realms a Dungeons&Dragons, alebo skrátený príbeh Mystry

Opäť zdravím všetkých čitateľov NAMRO, konečne doma vo svojom čase, pri čaji a koláčiku. Och, myslím, že som nepovedal, ako som sa vlastne dostal na prastarý hrad v Európe 19. storočia. No, odpoveď je jednoduchá- mal som stroj času. Odkiaľže? No, samozrejme z budúcnosti. Pamätáte ešte na našeho Commercial-Bota z temného sveta Shadowrun? Urobil som s ním vtedy jednoduchý obchod, za pár reklám v článkoch a inde mi dá k dispozícií stroj času, podmienkou bolo iba to, aby som ho použil iba na svoje články. No, nastali samozrejme isté právne ťahanice, tak som ho musel vrátiť a aj tak, z toho, čo som videl, minulosť aj budúcnosť sú celkom nepríjemné, takže dám prednosť prítomnosti (momentálne 2015) a samozrejme čaju. Takže, čo mám pre vás teraz prichystané? Samozrejme, priblíženie sveta, ktorý by vám mohol poslúžiť, ako trocha inšpirácie pre svoje vlastné dobrodružstvá, takže sa usaďte, dnes to bude pohodaáááááÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ...
Zdravím...“
Odkiaľ si sa tu vzal?
Odkiaľ si sa vzal ty tu? Toto je moja izba v hostinci.“
Há?
Zdá sa, že ani ty nemáš zdanie, kde si. Toto tu je Faerfarilov Hostinec v Bryn Shander.“
Nevadí, asi pôjdem...“
Ach, takže takto to chcete hrať? Dobre teda, bude po vašom, korporácie z budúcnosti! Ale ja si vás nájdem!
Človeče, nemám zdania, o čom rozprávaš, ale nevadí. Odprevadím ťa k najbližšiemu mágovi, aby ťa poslal naspäť do sféry, z ktorej si prišiel?“
Hm, vyzeráš, ako cestovateľ tohto sveta. Možno mi budeš schopný pomôcť. Mám totiž dnes rozprávať a písať ľuďom o istom svete a zdá sa, že som sa v tom svete práve ocitol. Ak mi pomôžeš, dám ti... tento gnómsky čarovný časomer. Dokonca svieti, ak to tuto stlačíš.
Hrmf, aj tak nemám veľmi nič iné na robote, takže prečo nie?“
Perfektné- Ako už niektoí z nás mohli poznať, nachádzame sa vo svete pre pôvodný Dungeons & Dragons- vo Forgotten Realms.

Najprv ale trocha histórie. Tento svet je jeden z najstarších, ak nie najstarší, aký bol kedy vyrobený primárne pre účely hrania stolových Pen&Paper RPG hier. Tvorca Ed Greenwood na ňom začal pracovať už v roku 1967, pričom Wizards of the Coast (tvorcovia a vydávatelia D&D) ho prebrali ako oficiálny až o dvadsať rokov neskôr. Svet si zaslúži náš obdiv, už len za to, že existuje tak dlho. Predstavte si to; ak by vaši rodičia vyrastali v USA, je pravdepodobné, že mohli už vo svojich tínedžerských rokoch hrať D&D vo Forgotten Realms. Na druhej strane si neodpustím problém, ktorý týmto vzniká; V tomto svete už je veľmi málo miesta pre vlastnú kreativitu. Väčšina miest je detailne popísaných aj s „odohratou“ nedávnou históriou, Cpčka sú všade a s veľmi detailným životopisom. Takže, keď chcete svet, do ktorého si môžete vymýšľať kopu vecí a postáv, zvoľte iný svet, inak riskujete, že vás skalní fanúšikovia budú naháňať so svojimi horiacimi D&D 4th edition knihami +1 do lynčovania. Ale ak to máte podobne, ako ja pomerne v paži a chcete si užiť svet, ako je tento, neváhajte.

Éh, kámo, nemyslím si, že toto je práve história sveta, v ktorom práve sme. Neviem teda, ako na to pozeráš ty, ale...“
Dobre teda, ak myslíš, tak časť o histórií sveta môžeš povedať ty.
Ok, priznávam, históriu som študoval asi tak, ako vykrádanie vrecák, takže pokračuj v monológu.“
Ďakujem. Takže, kde sme to boli? Á, iste, krátka história sveta Aber-Toril;
Ao vytvoril božské sestry-dvojčatá Shar a Selûne. Prvá bola Zákonné zlo, druhá nie. Tak spolu samozrejme začali bojovať, po celej naddimenzií v ktorej vtedy boli. Len týmto bojom omylom stvorili svet Toril a zopár božstiev, ktorých mená aj tak väčšina ľudí zabudne (pokiaľ v družine nemáte kňaza daného božstva). Potom sa všetko všetkým vymklo z ruky a BAM! Začína vaše dobrodružstvo. Alebo teda sa veci dostali do stavu, ako ich pán Greenwood napísal v prvotnej verzií FR. Potom sa diali hromady iných vecí.

V roku -339 DR (nebojte, ani ja neviem čo tá skratka znamená, zatiaľ) bol mocný arcimág Karsus, ktorý sa vtedy pokúsil zachrániť isté impérium a vytvoril najmocnejšie kúzlo v existencií, ktoré zobralo moc bohyni Mystryl (Ďalšia bohyňa, ktorú si nezapamätám). Mágia sa stala úžasne silnou na pomerne krátky čas, no potom sa zbláznila a zdivočela. Našťastie Mystryl sa vtedy obetovala a vložila svoju moc do mladej čarodejky, z ktorej sa potom znovuzrodila ako Mystra, čím vraj začala dlhá rada bohyniných smrtí a reinkernácií.
Počuj, priateľu, ani neviem tvoje meno.
Krong, sluha a paladin Tempusa.“
Ďakujem. Nevieš asi, ako sa volá Mystra teraz, že?
Mystra a je už vraj celkom dlho mŕtva.“
Hm, ďakujem za info... A to vraj neštuduješ históriu.
Vraj tieto udalosti viedli k deju hry „Neverwinter Nights 2“ (nebojte sa, pokúsim sa udržať referencie na videohry na minime, ale v rámci Forgotten Realms neviem, či sa mi to podarí, alebo nie.)

Ďalšia vraj dôležitá udalosť bola keď sa v roku 1358 DR (to muselo od poslednej udalosti byť asi celkom nuda skoro 2000 rokov) bohovia Bane (nie ten z Batmana, ale skoro. „Naozaj neviem, o čom zase vyprávaš, ale znie to, akoby si mal svojich vlastných bohov... len pre seba“) a Myrkul rozhodli, že bude super nápad ukradnúť Tabuľky Osudu od svojho nadboha Ao. Ten sa za to naštval a povedal, že všetci bohovia budú chodiť po zemi medzi smrteľníkmi a nebudú bdieť na nebesiach („Samozrejme tiež boli vraj vtedy smrteľní a niektorí vtedy pomreli.“). Jediný, kto nebol zbavený moci bol Helm, ktorý dostal za úlohu strážiť nebeskú bránu. V tejto dobe Mystra dostala naspäť časť svojej moci a z nejakého dôvodu sa rozhodla, že je dobrý nápad vyzvať Helma na súboj pri nebeskej bráne. Ten jej samozrejme vyťal takú facku, že letela od nebeskej brány až dolu na zem, kde zomrela a vybuchla v mnoho prúdov mágie. Skupina dobrodruhov vedená istým Midnightom (do ktorého sa Mystra potom prevtelila)
Ehm, Midnight bola ženská...“
Vážne? To vysvetľuje mnohé...
No, Midnight s istými Kelemvorom, Cyricom a Adonom zo Sune to potom všetko dávala do poriadku a za odmenu z nich Ao urobil bohov. Okrem Adona, lebo... meh.
Naozaj, nikto nevie, prečo sa z neho nestal boh, ale asi za to môže zlý hod kockou.
Naozaj neviem, čo s tým majú hazardné hry.“
Zaujímavé, stretnúť niekoho z Faerûnu, kto nerieši kocky... Mimochodom Faerûn je pomerne hlavná časť planéty Toril.

No, poďme ďalej pár rokov, k ďalšej udalosti, ktorá zatriasla základmi sveta. Takzvaná „Spellplague“.
Jednoducho povedané, svet sa zmenil, lebo Shar (tá zlá sestra zo začiatku sveta) presvedčila boha Cyrica, aby prebodol Mystru. Toto spôsobilo, že sa po celom Faerûne začali objavovať a pohybovať obrovské víry modrého plameňa. Tieto zabili nespočetné milióny a zmenili tvár sveta „navždy“.
Prečo si naznačil rukami úvodzovky pri slove navždy?“
Lebo verím, že ešte podobných udalostí bude ešte zopár a buď sa vrátia niektoré časti napsäť, alebo sa zmenia znovu.
Oh, to bude asi pravda, s tou hromadou mágie, čo existuje si myslím, že je zázrak, že svet vydržal viac-menej nezmenený tak dlho.“
Tak nejako...
Takže okrem iného sa zbláznila valná väčšina mágov na celom svete, mnoho vlastností mágie sa zmenilo a to hlavne kôli tomu, že Mysta nebola schoipná sa reinkarnovať v tomto prípade a teda zomrela nadobro. Zopár ďalších bohov, ako sú Lethander, Sune a Tyr (schválne, koľko z nich si zapamätáte do konca článku. Ja verím, že nie veľa, lebo ja sám si väčšinu už teraz nepamätám) sa spojili aby odsúdili Cyrica za vraždu Mystry. Uväznili ho v niečom, čomu hovoria „Supreme Throne“ (najvyšší trón, to neznie tak zle). Podľa všetkého, Cyricov domov, takže vlastne dostal domáce väzenie, asi na 1000 rokov.
Každopádne, naspäť na zem. Alebo na Faerûn.
Jeden z mála čarodejov nepostihnutých Spellplague- Szass Tam (Zas tam?)
Ehm- Szass Tam je Lich.“
Ou, to vysvetľuje, prečo je popisovaný, ako pán nekromancie a jeden z vládcov zeme Thay, ktorá je vraj doménou nemŕtvych a nekromantov...
Každopádne, vďaka Spellplague sa z neho stala asi najmocnejšia ne-božská bytosť na Faerûne. To je všetko, čo sa o ňom dá povedať- ó a ešte to, že je populárny, ako naväčší drsniak v rámci sveta spolu s Drizztom Do Urdenom, ale k nemu sa dostaneme potom.
Ty poznáš Drizzta?“
Nie osobne, ale keď už sme tu, bolo by vcelku fajn ho stretnúť.
No, neviem neviem, to bude ťažké, vzhľadom na to, že takých, ako je on tu pobehuje asi pol milióna aj traja.“
To je ďalšia vec, ktorú budem adresovať, ale ďakujem.
Naspäť ku herným mechanizmom, Spellplague bola vytvorená preto, lebo vydali štvrtú edíciu D&D, ktorá zmenila veľa mechanizmov ohľadom mágie a toto bol ich spôsob, ako ich implementovať do Forgotten Realms. Problém bol, že štvrtá edícia je podľa mnohých najhoršia a v tomto bode tým pádom odvrátilo mnho ľudí zraky od Forgotten Realms- takže ich názov sa pre mnohých stal doslovný... ironické

Ehm... Po tomto fiasku zo strany vývojárov sa im podarilo po čase spamätať a urobiť piatu edíciu, ktorá bola braná skorej, ako ospravedlnenie sa za štvrtú edíciu a teda opäť použiteľná a aj keď mnohí tvrdia, že nie taká populárna, ako predchádzajúca tretia, stále oveľa lepšia, než štvrtá. Takže na Faerûne to vedie k ďalšej veľkej zmene- The Sundering

Sundering je daný do doby 10 rokov po Spellplague. Ďalšie zmeny v hernom systéme znamenajú aj zmeny pre svet, no tentokrát k lepšiemu. Ukázalo sa, že jedno malé pichnutie nieje dosť na to, aby zabilo Mystru. Tá len utiekla mimo svet a išla sa napapať svojich vlastných detí (nemám ani zdania, kto to môže byť). Každopádne, mnoho vecí, čo boli zničené sa obnovili, mŕtve božstvá ožili a v zásade Spellplague bola znegovaná.
Čo sa ale stalo ďalej- Ao- nadboh rozbil Tabuľky Osudu, čo malo negatívny efekt v destabilizácií reality. Dva doteraz oddelené svety Troil a Aber sa začali približovať a splývať.
Z hľadiska komunity...
Tá komunita musí byť teda riadny boh vo vašom svete.“
No to máš teda pravdu.
Takže z hľadiska Komunity to bolo prijmané pozitívne a zároveň urobili výrobcovia akciu, kde družiny mohli poslať výsledky a proebeh svojich vlastných kampaní a družín, ktoré boli potom vložené oficiálne do sveta, čím sa vlastne vytvoril svet, kde teraz sme a kde sa stačí otočiť do najbližšiej uličky a určite v nej bude aspoň jedna Cudzia Postava s pomerne dlhým životopisom.

Týmto by som sa pre dnešok rád rozlúčil...
Ešte si nehovoril o Drizztovi...“
Á, iste, Drizzt Do Urden... Skrátene povedané, je to pomerne starý Drow (temný elf), ktorý sa vzdal svojho dedičstva a rozhodol sa namiesto toho pomáhať iným rasám a v zásade bol prvý z „dobrých“ Drowov. Hraničiar vybavený dvomi Drowskými Scimitarmi (zahnuté meče) je veľkým fenoménom, ktorý inšpiroval mnoho ľudí k tomu... aby si urobili vlastnú verziu Drizzta. Z tohto dôvodu behá po Forgotten Realms asi pol milióna Drowov s párom Scimitarov každý. Drizzt samotný je však veľmi cool postava a berie veci s nadhľadom a aj keď je to „ten špeciálny Pjov maznáčik“ (on sám by to označenie asi neznášal), nedá sa mu uprieť zopár špeciálnych kvalít. Mnohí zase tvrdia, že ide o Mary Sue postavu, ale to sa ťažko súdi, hlavne kôli tomu, že je ľahké si ho spliesť s hocikým z jeho klonov vo svete.
Tak tu to máte, Forgotten Realms vo (veľmi malej a obmedzenej) kocke.
A teraz mi priateľu povedz, koľko by asi stálo niečo, čo ma dostane naspäť ku sebe domov.
Ak chceš pomoc mágov, radšej začni šetriť... bude to stáť a má to rovnakú šancu na úspech, ako to, že ťa to zmení na malý fľak zelenej kaše.“
Tak to sa radšej porozhliadnem po iných spôsoboch...
Veľa šťastia, budeš ho potrebovať.“


=Osud=

Žádné komentáře:

Okomentovat

1. Do velkého textového pole napište komentář
2. Vyberte podpis, lze i anonymní
3. Klikněte na tlačítko "Přidat komentář"
4. Opište písmena z obrázku (ochrana proti spamu)