středa 1. října 2014

Světy na Hraní - World of Darknes; Kainove Deti III.

Opäť raz koniec mesiaca (alebo začiatok? už neviem asi, kde mi hlava stojí, ale nové NAMRO je tu. A my budeme pokračovať, kde sme minule skončili. Čaká nás predstavenie všetkých ostatných klanov. Nieje ich málo, takže nebudem zdržovať a nechám vás čítať.

 Tremere

Klan, ktoeý vznikol nehodou mágov, ktorí chceli vytvoriť elixír večného života, no namiesto toho im odobral magické schopnosti a zmenil ich na upírov. Kôli tomu, ako vznikli ich ostatné klany znenávideli a boli za stredoveku a renesancie. Napriek tomu sa im podarilo vymeniť s niektorými klanmi tajomstvá Disciplín, a vytvorili si miesto pre seba v upírskej spoločnosti. Spolu s Ventrue a Toreadore vytvorili základ Camarilly. V dnešných dobách sú veľmi centrálne organizovaní do ich kapituly Viedne. Majú nažive svojeho Antediluviána (ktorého pôvod a vznik je pre ostatných záhadou). Aj kôli tomu aj iným veciam sú považovaní za jeden z najmocnejších klanov dneška.
Prekliatie v pravom slova zmysle nemajú, no všetci novopúríchodzí do klanu sú okamžite čiastočne pripútaní krvným putom na ich najvyššiu radu, čo znamená, že ku ním sú nútení byť loajálni.
Ich disciplínami sú Dominate a Auspex. K tomu si vytvorili svoju vlastnú verziu mágie, používajúc znalosti z časov smrteľného života, ktorá je poháňaná ich krvou. Túto si chránia ako najväčšie tajomstvo, nazývajú to Thaumaturgy a vytvorili v nej mnoho rôzných ciest, ktoré im umožňujú skoro taký veľký stupeň moci , ako Pravá Mágia.
Medzi najznámejšie cesty patrí Path of Blood, ktorá Tremerovi umožňuje získavať z krvi informácie, zosilňovať svoju vlastnú krv, alebo dokonca donútiť niečiu krv, aby z neho vyvrela.
Ďalšie z bežnejších ciest je Lure of Flames (vytváranie a kontrolovanie ohňa) a Movement of Mind (Telekinéza až do možnosti vytvárať menšie zemetrasenia).

Ventrue

Klan vodcov a lídrov, Ventrue si vždy vyberali smrteľníkov s potenciálom na vedenie, no nikdy neprijali nikoho, kto sa presadil v smrteľníckej spoločnosti. Je to kôli tomu, aby ostali v utajení a robili svoje plány nerušene (Ovládnutie sveta, samozrejme!). Ak Tremeri majú centralizovanú vládu založenú na protokoloch, oproti Ventrue vyzerajú, ako neorganizovaná banda opíc. Takmer každý jeden pohyb, v rámci klanu Ventrue je nalinkovaný presnými protokolmi. Je napríklad nutné, aby všetci lokálni Ventrue každú prvú utorňajšiu noc v mesiaci zasadli spoločne a prediskutovali, ako im vyšli plány na ovládnutie sveta a ako budú pokračovať ďalej. Každý novoprijatý Ventrue musí prejsť intenzívnym tréningom so svojim Sire, ktorý trvá mesiace, alebo aj roky (pre porovnanie, priemerne tento časový úsek u iných klanov trvá týždeň, až dva). Ventrue sa najlepšie cíti na vysokej pozícií v politickej scéne, preto Ventrue (a samozrejme, kôli svojim prirodzeným vodcovským schopnostiam) býva často princom, alebo Seneschalom mesta. Preferabilne oboje. Bohužiaľ to, že je Ventrue na oficiálnom mieste moci mu dáva obrovskú zodpovednosť, preto ostatné politicky zainteresované strany často využívajú neskúsených Ventrue ako obetných baránkov (menovite Toreadore a Tremere, ale aj ostatní zainteresovaní niesú bez viny). No je naozaj problém, keď narazia na ostrieľaného Ventrue, ktorý je prispôsobený vládnuť a vládnuť dobre.
Ich prekliatím je to, že musia piť iba jeden konkrétny typ krvi. Kupríkladu sú takí, čo vedia piť len krv ľudí s modrými očami. Iní takí, že pijú len krv barmanov, alebo iné preferencie. Jednoducho im iná krv nechutí vôbec a je im odporná. Každý Ventrue svoju preferenciu stráži, ako najtajnejšie tajomstvo, už len preto, že keby sa ostatní dozvedeli, dalo by sa veľmi ľahko odstrániť z jeho okolia práve ľudia tej skupiny, pričom ostatní by skoro vôbec neutŕžili.
Ich disciplíny sú Dominate, Fortitude a Presence.

Sabbatské klany

Antuitribu

Nie, neide o klan ako taký, no každý z Camarillských klanov, s výnimkami Nosferatu a Malkavian, má svoju odvrátenú stranu mince, s tými istými prekliatiami a disciplínami. Nosferatu sú výnimka preto, lebo sekty pre nich nič neznamenajú, a skorej je dôležité, že sú Nosferatu. Malkaviáni sú viacej zainteresovaní v šialenstve a aj keď techcnicky existujú Malkaviani Antitribu, demajú medzi sebou žiadnu zášť alebo zmenu ideálov.
Brujah Antitribu sú v zásade to isté, ako normálni, no bojujú v prvom rade za jednotné Sabbatské ideály a až potom za tie svoje individuálne.
Gangrel Antitribu sa od svojich normálnych bratov líšia asi najviac. Zmenili sa a namiesto toho, aby utekali do divočiny, prispôsobili sa životu v meste a začali spolupracovať viac-menej s Nosferatmi a stali sa z nich perfektní zabijáci. Prekliatie im ostalo rovnaké, zvieracia nátura vcelku tiež, no ich disciplíny sa zmenili na Celerity, Obfuscate a Protean.
Samozrejme, existujú aj normálni Gangreli v rámci Sabbatu, ktrorí sa nazývajú Antitribu, no základné ideje sú skorej sympatizujúce so Sabbatom. Títo sa tiež nazývajú Country Gangrel a sú to neľútostní predátori zabíjajúc všetko, čo im príde do teritória.
Toreadore Antitribu sú síce stále umelci, no zároveň sú to psychopati. Ich umenie má šokovať už len svojou formou, preto často využívajú časti tiel svojich obetí, alebo krv pri vytváraní svojich diel.
Tremere Antitribu svojho času existovali a odtrhli sa od základného klanu, údajne poznali isté špinavé tajomstvá klanu Tremere, no istého času ich Tremeri jendým mocným rituálom vyhladili. Síce tvrdia, že boli dôkladní, no stále existujú upíri tvrdiaci, že patria k Tremerom Antitribu, no dali by sa spočítať na prstoch jednej ruky.
Ventrue Antitribu sú stále lídrami, no namiesto toho, aby viedli chladne a vypoičítavo zo svojej kancelárie, alebo trónnej siene, vedú Sabbatské svorky z prednej línie, často odení do starých rytierských brnení, alebo tí modernejší do kevlarovej vesty a chráničov. Za každých okolností, sú to fanatici veriaci v ideje Sabbatu.

Lasombra

Ak Ventrue sú lídri, ktorí hľadajú potenciál, Lasombra sú ich opakom. Do svojich radov príjmajú skorej už zabehnutých ľudských lídrov, šlachticov a kráľov. Napríklad mali za histórie dvoch pápežov a nespočet králov, kniežatá, cisárov a iných vládcov. Lasombrovia veria, že oni by mali byť tí, čo vládnu všetkým upírom a sú najväčšími rivalmi klanu Ventrue. Mnohí z nich sú zasvätení rôznym temným pohanským a satanistickým kultom, pričom majú svoju vlastnú verziu krvnej mágie a vedia robiť mnoho rituálov.
V rámci Sabbatskej svorky často zaujmajú rolu vodcu svorky, alebo aspoň kňaza svorky.
Čo by mohlo byť ich prekliatím? V zásade má niekoľko foriem., najtypickejšia je, že ich nieje vidno v zrkadlách, alebo na videu. Iná je, že je vidno akési pokrivené tieňové verzie daných Lasombrov, alebo je ich vidieť, ako by vyzerali, keby sa dožili ako smrteľní svojeho momentálneho veku.
V rámci disciplín ovládajú Potence a Dominate. K tomu ovládajú unikátnu disciplínu Obtenebration, ktorá pracuje s tmou a s prázdnotou za tmou (Abyss). Umožňuje im nielen vytvoriť tieňové ilúzie, ale vyvolávať hmotné chápadlá z tmy, alebo nechať niekoho zmiznúť v tme navždy.

Tzimisce

Údajne najstarší klan (alebo klan s najstarším Antediluviánom), Tzimisce sú spolu s Lasombrami vedúca sila Sabbatu. Mnohí z nich sú držiteľmi starých vedomostí a kňazmi v Sabbatských svorkách. Ich cieľom je splynúť za jedno so svojou doménou a svetom, povzniesť sa nad svoju nesmrteľnú formu a stať sa bohmi. Ich najväčšími nepriateľmi sú Tremeri, ktorí krv na svoje experimenty s elixírom na večný život dostali práve od Tzimiscov (konkrétne jedného, ktorého si chytili a „použili“ ako prísadu), čo im tí niesú ochotní odpustiť. Sú takí, ktorí tvrdia, že Tremere sú len krvnou líniou Tzimisce.
Ich prekliatím je nutnosť spávať obklopení svojou rodnou zemou (či už zakopaní v zemi z miesta, ktoré nazývajú domovom, alebo v rakvi plnej tejto hliny)
Disciplíny, ktoré používajú sú Auspex, Animalism a Vicissitude. Posledná je ich klanová špecialita, no nieje to pravá disciplína, je to choroba, ktorá sa ale dá ovládať. Umožňuje svojim používateľom vytvárať a pretvátať telá smrteľníkov, alebo upírov do hrozivých foriem, no núti nakazeného hľadať pre seba stále novú formu (čo je v súlade s Tzimiscskou cestou hľadania vyššej formy). Prenáša sa kontaktom s krvou, no skutočne ju vedia ovládať len upíri a ich ghúli.
Elder (Starí) Tzimisce
Vicissitude nebola vždy disciplínov Tzimisce. Predtým, než sa objavila, Tzimisce boli klan, najviacej pripomínajúcich „tradičných“ upírov, ako je Stokerov Dracula. Stále, no veľmi vzácne existujú prastarí Tzimisce, ktorí neboli nakazení Vicissitude a títo opovrhujú svojimi mladšími nakazenými skoro tak, ako opovrhujú Tremermi. Namiesto Vicissitude vedia Dominate ako klanovú disciplínu. Zároveň vedia prastaré Koldúnske černokňažníctvo vlastné len starým Tzimisce, ktoré je akousi ich odnožou Thaumaturgie (neporovnateľne staršou, ako Tremerská), o ktorej existujú už len mýty a legendy.

Neutrálne klany

Assamite

Klan, so sídlom na strednom východe, sú považovaní za nebezpečných zabijákov a Diableristov, no stále sú ochotní poskytnúť svoje služby každému, kto im je ochotný zaplatiť (a ich cena je veľká a nie vždy v peniazoch). V skutočnosti sú veľmi nepochopení a len sa snažia zachovať si absolútnu neutralitu od hociktorej frakcie a tým aj od Jyhadu.
Pri Tremerskom vzostupe k moci si tí uvedomili, aká hrozba Assamiti sú pre klan, tak ich prekliali tým, že sa stali alergickí na krv iných upírov a smú teda piť len zo smrteľníkov. No v neskorších nociach Tremerská kliatba ustupuje a Assamiti sú opäť raz schopní piť krv upírov. A majú pre Tremerov pripravenú nepeknú pomstu.
Prekliatím Assamitov je ich túžba po upírskej krvi a diablérií. Je tak silná, že aj keď Assamita nikdy nediablerizoval, jeho aura ukazuje jasnu značku Diablérie.
Ich disciplíny sú Celerity, Obfuscate a Quietus, pričom Quietus je vyvinutý čisto na odstraňovanie a zabíjane. Umožňuje utíšiť akýkoľvek zvuk, ale aj tvoriť niekoľko veľmi prudkých jedov, ktoré fungujú aj na upírov, pričom im stačí sa upíra dotknúť a vedia potom jeho krv meniť na jed.

Followers of Set

Následovníci Seta sú veľmi starý klan, ktorý túži po čo najskorumpovanejšom a najzničenejšom svete, plnom drog a iných látok a služieb. Setiti v meste bývajú vždy problém, pretože sa veľmi rýchlo vedia napojiť na miestny drogový kartel, obchod s bielym mäsom, gamblerský biznis a mnohé iuné služby a tovary. Pochádzajú z Egypta a veria, že ich zakladateľ bol Egyptský boh Set. V dnešných dobách sú rozšírení v celej Európe a Amerike. Mnoho ostatných klanov verí, že Setiti sú mor, ktorý je treba vypudiť z mesta.
Ich prekliatie im znemožňuje konať pod ostrým svetlom a na slnku horia rýchlejšie, než papier napustený benzínom. Zvláštnosťou je, že toto prekliatie ich robí imúnnymi na jed Baziliškov...
Disciplíny ovládané Setitmi sú Obfuscate, Presence a ich klanová špecialita- Serpentis, umožňujúca im brať na seba aspekty hada, či už produkovať jed, mať zbystrené zmysly, alebo sa zmeniť na obrovskú, jed pľuvajúcu kobru.

Giovanni

Zaujmavo, klan Giovanni nieje pravý klan, ale pokrvná línia klanu Capadocciani, ktorá ale svoj materský klan prakticky celý vyhladila a zabrala ich miesto vo svete. Kde starí Capadocciani boli síce fascinovaní smrťou, ale zároveň úctiví a rozumní, Giovanni aj vďaka svojemu vzniku mali viac-menej na ružiach ustlané, keďže po svojich predkoch zdedili tisícročné bohatstvá. Po rokoch sa z nich stala skupina rozmaznaných upírov, vcelku paralelná k Talianskej Mafií. Podieľali sa na vzniku Camarilly a svojeho času boli čestnými členmi. Kôli dnes neznámym dôvodom však boli z Camarilly vykázaní, ako prvý klan v histórií (Sabbatské klany dostali možnosť sa prijať, ale odmietli, alebo nikdy nepriznali svoju príslušnosť). Camarillčania tvrdia, že Giovannícke hry so smrťou a dekadencia, do ktorej sa klan vnáral čím ďalej tým viac, si vynútila akciu a klan musel byť exkomunikovaný z Camarilly. Giovanni samotní tvrdia, že Camarilla ich len brzdila v ich výskumoch, Tremeri im pozerali cez rameno, Ventrue sa snažili ich zakovať do okov byrokracie a ostatní ich vo všeobecnosti nemali radi, tak sa rozhodli z Camarilly odísť a sledovať svoje ciele. Čo sú ich ciele? Pomaly už stovky rokov zháňajú duše mŕtvych so špecifickými vlastnosťami a schovávajú ich do špeciálnej klietky, keď ich bude dosť, nastane Večná Noc (Perpetual Night), a nastane odhrnutia rúška oddeľujúceho svet živých a mŕtvych, a oni, ako majstri Nekromancie budú mať neobmedzenú moc nad všetkými. Ich hlavné sídlo je v Benátkach, ktoré tiež (ako všetko ostatné) zdedili po Capadoccianoch.
Sú prekliatí veľmi bolestivým kúsnutím. Tam, kde iní upíri prinášajú svojim obetiam rozkoš nadovšetko a ľahký závoj zabudnutia, tam Giovanni prinášajú bolesť horšiu, než smrť, čo robí kŕmenie veľmi obtiažné. Okrem iného pre toto majú kontakty s márnicami a inými zariadeniami schopnými ich zásobovať čerstvými telami (a krvou v nich)
Ovládajú Potence a Dominate ako disciplíny. K tomu ovládajú svoju vlastnú verziu krvnej mágie, vzniknutú pokrútením a zmenením pôvodnej Capadocciánskej disciplíny- Necromancy. Tá má niekoľko ciest, no nie všetky sú ynáme všetkým. Z najznámejších ciest menujem aspoň tri;
Sepulchre Path- Umožňuje videnie a komunikáciu s prízrakmi, neskôr aj ich ovládanie.
Bone Path- Oživovanie mŕtvych, niekedy aj po desiatkách, ak je dosť tiel, alebo aj schopnosť vybrať živým (alebo nemŕtvym) dušu, alebo vkladanie duše do už mŕtveho tela.
Ash Path- umožňuje vidieť a intereagovať so svetom mŕtvych za závojom.

Ravnos

Zapeklite zložitý klan, pôvodom z Indie, boli vždy potulní a kočovní, či už osamote, alebo v skupinách (rodinách). Prečo sa nikdy nikde neusadili nikto nevie, ale asi to má niečo spoločné s tým, že kam prídu, tam sa začnú za záhadných okolností strácať veci, miznúť ľudia, alebo len jednoduchý vandalizmus. Ravnosoviam sú totiž všetci do jedného zlodeji a podvodníci. Okrem toho, že to majú v náture, Ravnosovia pevne veria, že podvádzať a klamať ne- Ravnosom je pre nich veľmi prínosné, kôli tomu, že to zvýšuje ich znalosti tým, že nikdy nehovoria pravdu a o svojom klame sú ostatných schopní presvedčiť do neuveriteľnej miery, takže tým, že ostatní veria (vcelku často) ich klamu, akoby to bola pravda, relatívne k tomu je ich znalosť o svete väčšia, keďže ostatní vedia menej (hovoril som, že je to zložité). Každopádne roku 1995 sa ich Antediluvián(ka?) zobudil a nastali masívne problémy. Najmocnejšia tajná svetová organizácia Pravých Mágov využila všetky prostriedky, aby ho zastavili, nahádzali na ňu všetko, čo mali (vrátane niekoľko desiatok atómových bômb), no nič nezabralo. Nakonic sa im pomocou sady masívnych zrkadiel a zaostrovacích skiel podarilo na neho namieriť a skoncentrovať slnečné svetlo, čo ho (údajne) zabilo (aj keď sa o pár rokov vrátil). Čo je dôležité je, že jeho smrť vyslala obrovskú psychickú vlnu po celom svete, ktorá spôsobila, že sa asi 90% Ravnosov zabilo navzájom v šialenstve. Zvyšní sa väčšinou schovávajú, takže na nich natrafiť je zázrak.
Prekliatím Ravnosov je ich posadnutosť zločinom. Ak majú príležitosť jednoducho nedokážu odolať nutkaniu niečo ukradnúť, alebo niekoho zabiť, čo sa môže v istých situáciách stať nebezpečné. Ich disciplíny sú Animalism a Fortitude. Ku nim ovládajú Disciplínu im vlastnú, ktorá im umožňuje klamať zmysly ostatných, neuveriteľnými a presvedčivými ilúziami. Jej názov je Chimerstry.

Pokiaľ by som nechcel zájsť do príliš veľkých detailov, teraz máte veľmi dobrý základ o čom sú upíri vo World of Darkness. Preto sa s vami aj tento mesiac rozlúčim a pamätajte, ak chcete, aby som predstavil konkrétny svet/sysém, kľudne mi napíšte, či už na Abarine, alebo na e-maili.

=Osud=

Žádné komentáře:

Okomentovat

1. Do velkého textového pole napište komentář
2. Vyberte podpis, lze i anonymní
3. Klikněte na tlačítko "Přidat komentář"
4. Opište písmena z obrázku (ochrana proti spamu)