pátek 31. ledna 2014

Jeskyně nejen na motivy...

Jeskyně Povídky Anneanské

Jeskyně Povídky Anneanské je opravdu pěkně rozjetá. A nedávno přibírala nové hráče. Zaujala mě a myslím si, že i vás, naše čtenáře, bude zajímat. Tak co nám o ní prozradil její PJ Osud?

Jako vždy bych tě chtěla, jako PJ poprosit, abys jeskyni našim čtenářům představil. Prozradil nám o ní, co můžeš, abys své hráče neochudil o nějaké překvapení či zajímavý zvrat.
Tak, v podstate, ako názov napovedá, jedná sa o "poviedky", čo znamená relatívne krátke príbehy o postavách, ktoré tam sú. Zatiaľ sme na začiatočnej poviedke, kde sa stretnú a spoznajú sa. Každej postave by som následne chcel venovať jednu "poviedku", v ktorej by sa riešilo niečo okolo jednej postavy vždy... či už niečo z jej minulosti, alebo čo pre ňu život (PJ) prichystá. Ešte uvidíme, ako sa mi to podarí, takže zatiaľ držať palce.

Tak to zní opravdu zajímavě, ostatně která postava by nechtěla být ta hlavní a ve středu dění ;)
Zajímal by mě způsob provedení - ostatní pak budou nějak součástí té které povídky hlavní postavy?

Pozor, neplánujem za žiadnych okolností nútiť postavu byť "hlavnou", len tak nejak urobiť dej okolo nej. Práve v tom by som chcel nechať celú partiu spolupracovať (či už spolu prekonať nejakú tú prekážku, alebo iba len presvedčiť člena partie, aby pomohol, čo mimochodom je stále na hráčoch a postavách, či sa aj stane.), keďže určite sa nájdu prekážky, ktoré postava, okolo ktorej dej tej, ktorej poviedky bude, nebude schopná prekonať sama. Samozrejme, preferoval by som väčšinou, aby sa postavy chopili svojeho osudu samé, no to závisí na postavách samotných a hlavne na hráčoch.

Takže postavy a jejich jednání mají velký vliv na to, co je čeká? Jsi přísný PJ - ve smyslu, že chyby postav můžou mít vážné následky?
Chyby postáv beriem, ako možnosti, ako im do cesty dať ďalšie prekážky (alebo niekedy dokonca sa im podarí nečakane rozlúsknuť niečo, na čo dovtedy išli zo zlého konca a "chyba" sa ukáže byť ako dobrá vec), no každopádne, v boji tým len utŕžia zranenia a dosť často sú veľmi blízko smrti. Na druhej strane nechcem, aby o ich živote a smrti rozhodovali kocky, najradšej by som bol, aby všetci aspoň nažive ostali. Dotlčení, s vyzubenými mečmi, zbrojami na kusy, ale hlavne živí. Smrť postavy by som nechal len "na želanie" jej majiteľa, ale pokiaľ zrovna hráč nechce končiť v jaskyni, je to prakticky neexistujúca záležitosť. A čo sa týka ich jednania ako takého, tak áno, má veľký vplyv na to, čo ich čaká. Napríklad spomeniem scénu, keď sa im podarilo vyhrabať sa z jaskyne a mohli voľne ísť kam chceli, no oni sa rozhodli ísť do hostinca vybavovať účty a biť upírov, pričom to bola bitka, ktorá by vôbec nemusela byť a stála ich vcelku veľa "zdrojov" v podobe liečivých kúziel.
Myslím si, že tohle je celkem férový systém.

V první, úvodní povídce, mají postavy co dočinění s upíry?

Miestni upíri majú taký systém... Malý, opustený hostinec, ilúziou urobený, ako normálny. Kto do neho zavíta a zaľahne spať, už sa väčšinou neprebudí, je odvedený do jaskyní pod horou, pár krokov za hostincom a v špeciálnej sieni sú udržovaní nažive, kým je to možné a je im pomaly odsávaná krv. Upíri majú zopár bezpečnostných zariadení (napríklad, medzi miestnosťou s ľuďmi a zvyškom podzemia je plná chodba zombií, ktorá mimochodom slúži aj ako miesto na zbavovanie sa pozostatkov ľudí, ktorí boli vysatí dosucha) a stráží, aby v prípade, že sa niekto zobudí, bol poslaný naspäť. Problém nastal, keď jeden z nich pokašlal uspávanie a hromadne sa zobudili viacerí (postavy) a začali plánovať a realizovať útek. Prekonali zopár pascí, pobili sa so zombiami, porazili stráž a dostali sa ku svojim veciam. Odtiaľ potom postúpili von a do hostinca, kde sa stretli s ďalšími (druhá várka postáv), čo boli ešte nažive.
Opravdu to nemají u tebe postavy jednoduché - na druhou stranu, ti upíři to mají pěkně zařízené, jen co je pravda ;)

Když už jsme u "druhé" várky postav, máš v současné době už v jeskyni plno, nebo by měl někdo, koho by tvá jeskyně zaujala, ještě šanci se přidat?

Ak by niekoho naozaj veľmi zaujala, stačí mi napísať... ak hráči splnia zopár základných požiadavkov (aspoň základný životopis a, čo na Abarine je ako pozerám mierne netradičné, denník, aj keď uznávam, že ten je trochu zložitejší, než klasický pre Dračí Doupě, ale na druhú stranu som ja ochotný pomôcť a napísať aspoň základ, ktorý už stačí len trochu doupravovať, predtým, než začnú hrať), môžu sa pridať. Verbíř nieje síce otvorený, ale cez súkromnú poštu keby mi niekto napísal, nieje problém. A hlavne, v prípade, že by sa nám podarilo dokončiť všetkým postavám ich "Poviedky", nemal by byť problém naverbovať nových hráčov. Či už od začiatku nová družina, alebo prírastky do už existujúcej.
Tak to je dobrá zpráva ;)

Jak si nabyl dojmu, že psát životopisy není na Abarinu tradicí?
A v čem je deník postav u tebe jiný než pro Dračí doupě?

Nie, písať životopisy je naopak predpoklad dobrej postavy... Písať denník nieje tak úplne bežné. A hlavne ja používam svoje vlastné upravené pravidlá pre World of Darkness. denník uznávam na prvý pohľad vyzerá vcelku hrozivo (veľa stĺpčekov s rôznymi schopnosťami), ale vyplniť je dosť jednoduché a keď je hotový, pomha to mať prehľad o aj schponostiach aj osobnosti postavy.
Aha, už rozumím ;)
No je pravda, že někomu, kdo World of Darknes nezná, to může připadat složitější ;)

Svět, ve kterém se povídky odehrávají, je tvůj vlastní, anebo jsi někde čerpal inspiraci?

Svet je malou časťou inšpirovaný svetom, ktorý vymyslel jeden môj dobrý kamarát, no nakoniec zistil, že sa mu v ňom mnoho vecí neľúbi, tak sme ho spolu začali stavať od základov, no nestihli sme to. Zopár miest a krajov som použil pomenovania, na ktorých sme sa vtedy dohodli. "Biele miesta" na mape som nechal hráčom, nech si doplnia a vymyslia. väčšina ich pochádza z krajov, ktoré vymysleli samotní hráči a spolu sme ich zasadili do toho sveta. Čím dlhšie sa jaskyňa bude hrať, tým prepracovanejší a kompletnejší svet bude. A som rád, že mám pomoc svojich hráčov pri jeho vytváraní ;)
Tak to taky může být velké lákadlo pro případné zájemce - podílet se na vytváření herního světa ;)

Na závěr bych se tě chtěla zeptat, co bys rád popřál vaší jeskyni, postavám, hráčům?

Mnoho inšpirácie pri písaní, a hlavne nech sa neboja, bude lepšie. Na druhej strane možno bude aj horšie, ktovie... (teda ja áno, ale nepoviem, muhaha)
Každopádně ať tak nebo tak, mají se na co těšit ;)
Děkuji ti za tvůj čas a ochotu ;)

Niet za čo ;)

= Osud a Janika =

Žádné komentáře:

Okomentovat

1. Do velkého textového pole napište komentář
2. Vyberte podpis, lze i anonymní
3. Klikněte na tlačítko "Přidat komentář"
4. Opište písmena z obrázku (ochrana proti spamu)